真人快打(Mortal Kombat)系列电脑版(通常指主要的格斗游戏,而非其他衍生作品如电影改编游戏)的“剧情”通常不是传统意义上的连贯故事线,而是围绕着核心的“比武大会”(Tournament)展开。这个比武大会是为了决定哪个神祇能继续享受众生的供奉,而哪个神祇将被永久剥夺力量并打入地狱。
以下是各代主要电脑版格斗游戏(特别是3D作品之后)的剧情核心概述:
核心背景:
- 神祇的争斗: 拥有神力的存在(神祇、恶魔、魔法师等)为了争夺力量、荣耀或仅仅是生存,周期性地举办一场名为“比武大会”的致命格斗赛。
- 宿命与轮回: 许多角色都背负着宿敌关系(如里科德 vs 罗伯特·加西亚,赛博特 vs 莎拉·布罗迪,凯特 vs 莉莉等),他们的恩怨情仇在每一届比武大会中不断上演。
- 赌注: 胜利者将获得巨大的力量和尊荣,失败者则可能面临可怕的惩罚,轻则失去力量、被驱逐,重则被处决或打入地狱。
主要剧情线索(以MK2、MK3、UMK3、MK9、MKX、Injustice 2、MK11、MK1 2011等3D及后续作品为代表):
- 比武大会的召开: 游戏通常以介绍参加比武大会的选手开始。每个角色都有自己的动机,可能是为了证明自己、为朋友复仇、寻求力量、履行职责或仅仅是来搞笑。
- 逐步淘汰: 玩家通过格斗,击败对手,逐渐晋级。剧情通常在每一轮比赛后通过过场动画或角色对话来推进。
- 宿敌对决: 核心剧情往往围绕着强大的宿敌之间的最终对决展开。例如:
- 里科德 vs 罗伯特·加西亚: 这对宿敌几乎每一届大会都会相遇,他们的恩怨是系列中最标志性的剧情线之一。
- 赛博特 vs 莎拉·布罗迪: 人类与赛博格的对抗,充满了悲剧色彩。
- 凯特 vs 莉莉: 兄妹间的扭曲情感和宿命对决。
- 其他宿敌: 如索尼克 vs 超级索尼克,以及MK11引入的库尔·特卡 vs 塞勒斯·瓦伦丁等。
- 幕后黑手/干扰者: 比武大会并非总是和平进行。经常有强大的反派试图操纵比赛结果,或从中作梗。例如:
- 谢尔曼将军(MK2, MK3, UMK3): 试图利用比武大会的力量实现自己的野心。
- 努吉(Netherrealm): 来自地狱的势力,常常是混乱和破坏的源头。
- 昆特·西格玛(MK9, MKX): 一个野心勃勃、追求不朽和力量的恶魔王子,多次试图颠覆比武大会的秩序。
- 赛博特(MK11): 在后期成为主要的威胁,试图摧毁人类世界。
- 林(MK1 2011): 作为大会的发起者,其真实目的和动机是游戏的核心谜团。
- 最终决斗: 大会通常会 culminate 在一个关键的最终决斗中,可能是宿敌之间的对决,也可能是主角对抗大会的主要威胁者。胜者将赢得比武大会。
- 结局: 胜利者获得荣耀,可能获得新的力量或地位。但失败者的命运通常很悲惨,可能被处决、打入地狱、变成奴隶或失去人性。有时也会有角色幸存但留下遗憾或新的仇恨。
总结来说,真人快打电脑版的“剧情”更像是一系列围绕着致命格斗比赛的宿命故事、恩怨情仇和权力斗争。它不侧重于宏大的世界观构建,而是聚焦于角色间的互动和在比武大会上的挣扎。每一代游戏都在这个框架下引入新的角色、宿敌关系和幕后阴谋,不断深化这个独特的格斗世界。
如果你指的是某一代特定的游戏,比如经典的MK1 (1992),它的剧情非常简单,就是库尔·特卡(Koltrues)为了向众神证明自己的力量而举办比武大会,并最终在决赛中击败了索尼克。