前行者全局剧情介绍

我们来梳理一下《前行者》(Pathfinder)系列游戏的全局剧情脉络。《前行者》主要指其单机RPG作品,特别是《前行者:战争之影》(Pathfinder: War of the Wilds)和《前行者:王座与钥匙》(Pathfinder: Kingmaker)。《前行者:王座与钥匙》本身就是一个庞大的独立故事,而《战争之影》则更侧重于为后续的战役模组或设定集提供背景。

核心背景设定:

  • 世界:盖亚(Gaias) 一个充满魔法、怪物和各种奇幻种族的世界,人类文明与古老的魔法、神秘的超自然力量并存。
  • 神祇: 神祇在盖亚世界中扮演着极其重要的角色,他们拥有强大的力量,影响世界格局和凡人命运。许多神祇都有自己的信徒、教派和势力范围。

《前行者:战争之影》(Pathfinder: War of the Wilds) 主要背景故事:

  • 核心冲突: 矮人王国格雷姆洛克(Grum洛克)的覆灭。矮人们居住的巨大地下堡垒和王国在一场被称为“灰烬之灾”(Ashfall Cataclysm)的灾难中被摧毁。这场灾难被归咎于人类王国索伦尼亚(Solomnia)的法师们,引发了人类与矮人之间深刻的仇恨和战争。
  • 玩家角色: 玩家扮演的是一支名为“灰烬之刃”(Ashen Blades)的佣兵团成员。这支佣兵团在战争爆发后卷入其中,他们并非纯粹的人类或矮人,而是来自两个种族混居的边境地区,被称为“灰民”(Ashfolk)。
  • 剧情主线: 玩家随“灰烬之刃”佣兵团在人类和矮人战场以及中立地带行动,执行各种任务。随着剧情发展,玩家逐渐了解到“灰烬之灾”背后可能隐藏着更复杂的真相,并非简单的仇恨冲突。佣兵团成员各自背负着家族和种族的仇恨与责任,玩家需要在复杂的政治和军事环境中做出选择,影响佣兵团的命运以及冲突的走向。故事最终揭示了“灰烬之灾”的部分真相,并展现了战争的残酷和人性的复杂。

《前行者:王座与钥匙》(Pathfinder: Kingmaker) 主要全局剧情(玩家驱动):

  • 核心背景: 玩家扮演一个名为“艾尔文”(Elwin)的吟游诗人(或其他职业),在探索一片名为“怀特兰”(Wyatt)的古老、充满魔法和未知的荒野时,意外地触发了一个古老仪式。
  • 核心事件: 这个仪式召唤并释放了强大的存在——埃兰迪尔(Elanthal),他是一位寻求凡人王座的强大神祇。埃兰迪尔赋予玩家“前行者”(Pathfinder)的称号,并承诺将给予玩家帮助,以在怀特兰建立自己的国度。
  • 玩家目标: 玩家的核心目标是接受埃兰迪尔的提议,在怀特兰这片土地上建立一个王国。这需要玩家:
    1. 探索与发现: 探索怀特兰的各个区域,发现新的城市、村庄、遗迹和秘密。
    2. 招募与建设: 招募追随者(来自怀特兰不同的人类聚落),发展自己的行政、军事和宗教力量,建设首都。
    3. 外交与冲突: 与怀特兰的原住民(如精灵、半身人、龙裔等)以及其他势力(如附近的王国、派系)进行外交、结盟或战争。
    4. 应对威胁: 应对埃兰迪尔带来的黑暗力量,以及各种自然灾害和怪物威胁。
    5. 发展势力: 提升王国的实力,发展科技、文化,管理财政和民众。
  • 结局: 玩家的最终目标是完成埃兰迪尔的要求,赢得王座。结局会根据玩家在游戏过程中的选择、实力、声望以及与埃兰迪尔的关系等多种因素而变化,可能成功建立王国,也可能被黑暗吞噬,或者找到其他道路。游戏提供了多种可能的结局,强调玩家的选择和行动的重要性。

总结:

  • 《战争之影》提供了一个相对固定的背景故事,讲述了一个具体的冲突和围绕着冲突展开的冒险。
  • 《王座与钥匙》则提供了一个高度动态和玩家驱动的叙事框架,玩家扮演一个被神祇赋予使命的角色,从一无所有开始,通过探索、战斗、外交和建设,在一片全新的土地上建立自己的王国。

这两个作品共同构成了《前行者》系列的核心故事线,展现了盖亚世界的不同侧面和丰富的可能性。