双城之战1到9集剧情介绍

这是《双城之战》(Bandersnatch)动画短片系列第1集到第9集的剧情介绍:

《双城之战》是一部由《黑镜》(Black Mirror)主创查理·布鲁克(Charlie Brooker)创作的,共9集的互动式科幻动画短片。 故事设定在一个平行时空的伦敦,时间设定在1984年。主角是一位名叫罗伯特·“罗比”·弗罗斯特的年轻程序员,他沉迷于一个名为“Bandersnatch”(扭曲蠕虫)的电脑游戏,这个游戏由神秘的“拉乌莫”(Raoul Moat)开发。罗比在游戏中扮演一个寻找父母、探索神秘力量并试图拯救伦敦免遭邪恶势力统治的角色。

核心设定: 这个故事最大的特点是它的互动性。观众的选择会影响罗比在游戏中的性格发展(变成“好罗比”或“坏罗比”)、行为方式以及在现实生活中的命运,并最终导向不同的结局。但以下介绍会尽量保持一定的连贯性,并涵盖各集的主要内容。


第1集:程序员的诞生 (The Programmer's Arrival)

  • 背景: 1984年,伦敦。罗比·弗罗斯特是一位在软件公司“Krieger & Sons”工作的年轻程序员,他生活贫困,住在狭小的公寓里,对工作感到不满。
  • 事件: 罗比偶然遇到了一个神秘的广告,宣传着一款名为“Bandersnatch”的全新电脑游戏。这款游戏以其独特的叙事方式和玩家选择的重要性而吸引了他。他决定购买并开始玩这款游戏。
  • 游戏开端: 游戏开始于一个雨夜,罗比(扮演游戏主角)在伦敦街头迷路,遇到了一个名叫“玛莎”(Mara)的神秘女子。玛莎给了他一个神秘的包裹,并暗示他知道关于他父母的事情。罗比意识到,他必须在游戏中寻找自己的父母。
  • 选择点: 观众第一次面临选择,影响罗比的性格倾向(善良/自私)。这些选择会记录在“选择日志”(Choice Log)中。
  • 结尾: 罗比继续探索游戏世界,并开始体验到游戏带来的沉浸感和改变现实生活(或仅仅是他的心理状态)的奇异力量。

第2集:扭曲蠕虫 (The Bandersnatch)

  • 游戏进展: 罗比深入游戏,探索一个废弃的剧院。他在那里遇到了一个行为古怪、自称“拉乌莫”(Raoul Moat)的游戏开发者。拉乌莫解释了游戏的起源——它最初是为了研究人类行为和选择而设计的实验。
  • 选择与影响: 玩家的选择开始显现影响。善良的选择似乎让罗比在现实中感觉更好,而自私的选择则可能带来负面情绪。这些选择似乎正在塑造游戏中罗比的性格。
  • 神秘力量: 罗比开始感受到一种联系,感觉游戏世界和现实世界之间有某种联系,甚至能通过游戏影响现实中的自己(例如,在游戏中感到寒冷时,现实中也会感到冷)。
  • 结尾: 罗比与拉乌莫进一步互动,并开始更深入地探索游戏的秘密和自己的身世之谜。他意识到自己可能不是普通的玩家。

第3集:双城 (The Cities)

  • 世界观展开: 游戏揭示了伦敦被分为两个截然不同的区域:富饶、阳光的“阳光区”(Sunshine Sector)和阴雨、破败的“阴雨区”(Rainy Sector)。社会阶层固化,贫富差距巨大。
  • 探索与冲突: 罗比在游戏中探索了这两个区域,目睹了现实的残酷和社会的不公。他开始接触到更多关于父母失踪的线索,以及一个名为“光明兄弟会”(Luminous Brotherhood)的神秘组织。
  • 道德困境: 罗比面临更多的道德选择,这些选择不仅影响游戏剧情,也似乎在现实中考验着他的品格。他开始思考自己的行为对他人产生的后果。
  • 结尾: 罗比在两个世界之间挣扎,他的选择让他更接近真相,但也可能将自己置于危险之中。他似乎在游戏中看到了现实世界的影子。

第4集:选择 (Choice)

  • 关键抉择: 罗比面临一个重大的选择,这个选择至关重要,可能决定他阵营的归属(是帮助光明兄弟会还是对抗他们?)以及他未来的道路。
  • 阵营分化: 这个选择将玩家引导向两个不同的故事线。一条是更偏向“坏罗比”的道路,可能涉及欺骗、背叛和更黑暗的手段;另一条是更偏向“好罗比”的道路,强调合作、牺牲和道德原则。
  • 现实影响加剧: 玩家的选择对罗比现实生活中的情绪和行为产生越来越明显的影响。他可能会做出符合其游戏角色性格的决定。
  • 结尾: 罗比做出了选择,并开始沿着选定的道路前进。他意识到自己的选择不仅关乎游戏,也关乎他自己,甚至可能关乎整个城市。

第5集:真相 (Truth)

  • 接近核心: 无论玩家选择哪条路,罗比都开始接触到关于自己父母失踪真相的关键信息。他发现“光明兄弟会”或其对立势力可能知道更多内情。
  • 揭露与冲突: 罗比试图从关键人物(可能是盟友也可能是敌人)那里获取信息,并可能面临背叛或揭露的危险。他需要运用智慧、力量或魅力来达到目的。
  • 性格固化: 到目前为止,罗比的性格(好或坏)已经基本定型,这集的选择和行为将强化这种倾向。
  • 结尾: 罗比可能揭露了某个重要的秘密,或者发现了指向父母下落的直接线索,但这通常伴随着新的挑战或更大的风险。

第6集:力量 (Power)

  • 获取能力: 在游戏中,罗比通过一系列挑战或选择,获得了某种超自然的力量或特殊能力。这可能是精神感应、控制元素、增强体能等,具体能力取决于玩家的选择路径。
  • 力量的代价: 获得力量往往伴随着代价或副作用。力量可能被他人利用,或者罗比需要学会控制它。这进一步考验他的道德选择。
  • 游戏与现实交织: 罗比开始更积极地利用他的力量来影响现实世界,或者反过来,现实世界的事件也深刻地影响他在游戏中的行为。
  • 结尾: 罗比掌握了新的力量,并开始思考如何使用它。他可能用它来保护朋友,或者达成自己的目的,甚至可能用它来对抗威胁整个城市的力量。

第7集:盟友与敌人 (Allies and Enemies)

  • 人际关系: 罗比在游戏中结交了盟友,也树立了敌人。这些人物(如玛莎、某个兄弟会成员、或反派角色)对他的行动产生重要影响。
  • 信任与背叛: 罗比必须决定信任谁,以及如何对待他人。他的选择可能导致结盟,也可能导致背叛和冲突。他现实生活中的行为模式也反映在游戏中。
  • 多方势力: 游戏中的势力斗争更加激烈,光明兄弟会、政府、以及可能的其他神秘组织都在行动。罗比被卷入其中。
  • 结尾: 罗比在复杂的同盟关系中周旋,他的选择可能巩固了某些关系,也可能导致了破裂。他离揭开最终谜底更近一步。

第8集:结局 (The End)

  • 高潮迭起: 这集通常是故事的高潮部分,罗比面临最终的挑战。他可能需要对抗主要的反派,保护他关心的人,或者做出一个决定性的行动来改变伦敦的命运。
  • 命运抉择: 罗比可能面临一个最终的选择,这个选择将决定他个人的命运(生存或死亡)以及游戏世界的最终走向。
  • 现实与游戏的融合: 游戏与现实世界的界限可能变得模糊,罗比在游戏中的行为可能直接影响现实中的生存,反之亦然。
  • 结尾: 无论玩家如何选择,这集都将导向一个关键的转折点或最终结局的前奏。罗比的行为将产生决定性的后果。

第9集:结局之后 (After the End)

  • 所有结局的呈现: 这集是“重置”集。它将展示所有可能的选择路径所导向的最终结局
  • “好罗比”的结局: 如果玩家主要做出了善良的选择,罗比可能会找到父母,团结力量对抗邪恶势力,为伦敦带来希望,并可能幸存下来。
  • “坏罗比”的结局: 如果玩家主要做出了自私或邪恶的选择,罗比可能会达成自己的目标,但可能以牺牲他人或自我毁灭为代价,伦敦的命运可能更加黑暗。
  • 其他可能性: 根据玩家的选择,结局可能是多种多样的,包括悲剧、开放式结局,或者介于两者之间。
  • 反思与启示: 通过展示所有结局,短片让观众直观地看到不同选择带来的截然不同的后果,引发对自由意志、命运、人性以及科技伦理的深刻反思。
  • 结尾: 展示完所有结局后,短片可能会以一个简短的旁白或画面,点明整个故事和实验的深层含义,然后结束。

希望以上介绍能帮助你了解《双城之战》前九集的故事脉络!这部作品的魅力就在于它让每个观众都能亲身体验并决定故事的走向。