我们来梳理一下《刺客信条》系列游戏所构建的宏大世界及其主要剧情脉络。这个世界观的核心是“记忆”(Memories),即刺客兄弟会认为人类可以通过“欧米茄事件”(Omega Event)获得永生,并将自己的记忆上传到“记忆宫殿”(Memory Palace)中,从而实现这种超越死亡的存在。
以下是主要剧情和世界观的介绍:
核心世界观与设定:
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刺客兄弟会 (Assassins' Brotherhood):
- 理念: 相信自由高于一切,尤其强调个人意志的自由。他们反对任何形式的压迫和统治,特别是那些试图通过神秘主义、预言或神权来巩固权力的人(尤其是教廷和圣殿骑士团)。
- 手段: 使用“隐秘行动”(Hidden Ones)的方式——即通过“标记”(Mark)和“启示”(Revelation)仪式,让刺客获得超乎常人的感官、速度和反应能力,并在完成任务后迅速“洗去”(Wipe)记忆,保持低调和匿名。
- 历史: 源于古代埃及,经历了多次兴衰,遍布世界各地,拥有悠久的历史和复杂的内部结构。
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圣殿骑士团 (Templars):
- 理念: 相信秩序和等级制度是人类社会进步的基石。他们寻求通过科学、技术、神权或政治手段,建立由精英统治的稳定世界。他们笃信“欧米茄事件”确实存在,并认为只有他们才能成功引导人类走向永生,而刺客则是在阻碍这一进程。
- 手段: 使用“黑旗”(Black Flag)和“白旗”(White Flag)系统来控制社会,制造混乱或秩序,并寻找“贤者之石”(Philosopher's Stone)等神秘力量来实现不朽。
- 历史: 与刺客兄弟会同样古老,常常以各种宗教或政治组织的形式存在,如中世纪的圣殿骑士、宗教裁判所、光明会、共济会等。
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欧米茄事件 (Omega Event) 与 记忆宫殿 (Memory Palace):
- 事件: 一个极其重大的历史事件(具体细节在不同时代和地点有所不同,但核心是某种形式的集体意识或灵魂转移),据说能够赋予经历者永生。
- 宫殿: 一个巨大的、存在于概念或精神层面的数据库,用于存储参与者的记忆。上传记忆即是获得永生的过程。
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圣杯 (Grail):
- 在某些时代线(如《刺客信条:圣三一》)中,圣殿骑士的目标是寻找传说中的圣杯,认为它具有实现永生或赋予超凡力量的能力。
主要时代线与剧情概述:
《刺客信条》系列游戏跨越了多个时代,每个时代都有其独特的刺客与圣殿骑士的冲突。
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《刺客信条》系列 (《刺客信条》/《刺客信条:兄弟会》/《刺客信条:重生》):
- 时代: 古埃及(约公元前960年)
- 核心剧情: 讲述了刺客阿泰尔·伊本-拉阿哈德(Altair Ibn-La-Ahad)的故事。他被教廷(当时是阿尤布王朝的统治者)诬陷为杀害了九位神圣导师的凶手。为了洗刷冤屈并揭露教廷的阴谋,阿泰尔踏上了寻找圣杯的旅程。在这个过程中,他发现了教廷利用“欧米茄事件”进行实验,并试图通过圣杯实现永生的真相。最终,阿泰尔阻止了教廷的计划,但也付出了巨大的代价(失去了挚爱,并被刺客兄弟会放逐)。他的经历为后续的刺客们奠定了基础。
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《刺客信条:兄弟会》系列 (《刺客信条:兄弟会》/《刺客信条:奥德赛》):
- 时代: 古罗马与古希腊(约公元48年)
- 核心剧情: 主角是巴纳比·克劳迪乌斯(Barnabas Claudius)。故事发生在阿泰尔之后几个世纪,刺客兄弟会在罗马和希腊地区与罗马皇帝奥古斯都及其背后的圣殿骑士势力(包括尤利乌斯·凯撒的追随者)进行斗争。玩家需要再次通过“标记”和“启示”仪式招募刺客,并使用各种手段破坏圣殿骑士的计划,最终目标是阻止圣殿骑士利用“欧米茄事件”获得永生,并揭露尤利乌斯·凯撒的真实身份和动机。奥德赛则将舞台扩展到古希腊,继续刺客与圣殿骑士的对抗。
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《刺客信条:启示录》:
- 时代: 文艺复兴时期的意大利与奥斯曼帝国(约公元1500-1519年)
- 核心剧情: 主角是艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)。艾吉奥因家族被圣殿骑士(当时是教皇的势力)灭门而加入刺客兄弟会,立志复仇。他周旋于罗马教廷、奥斯曼帝国、佛罗伦萨共和国等势力之间,与圣殿骑士(包括教皇亚历山大六世及其手下)展开激烈的斗争。故事的高潮是阻止圣殿骑士在梵蒂冈利用“欧米茄事件”复活已死之人,并最终在君士坦丁堡的圣索菲亚大教堂阻止了他们的仪式。
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《刺客信条:黑旗》:
- 时代: 北美殖民地时期(约公元1719-1730年)
- 核心剧情: 主角是康纳·克雷(Connor Kenway)。他是一名经验丰富的刺客,来到当时正爆发独立战争的北美,试图阻止圣殿骑士利用印第安部落(五大会盟)和法国军队(以及他自己的父亲)来夺取新大陆的控制权。康纳发现圣殿骑士也在寻找传说中的“贤者之石”,认为它能够赋予永生。故事最终揭示了圣殿骑士的真正目标,以及康纳自己的身世之谜(他父亲是圣殿骑士,但他选择了刺客的道路)。
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《刺客信条:枭雄》:
- 时代: 中国明末清初(约公元1644-1653年)
- 核心剧情: 主角是吕宋(Ryu Sin)。故事发生在《刺客信条:黑旗》之后不久。明末战乱,农民起义,清军入关。玩家扮演一名在扬州被刺客招募的义军领袖,在刺客导师的指导下,在复杂的政治斗争中周旋,试图阻止圣殿骑士利用混乱局面攫取权力,并寻找传说中的“龙骨”机关,希望借此改变历史进程。故事探讨了自由意志与宿命的主题。
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《刺客信条:英灵殿》:
- 时代: 维京时代(约公元870-1030年)
- 核心剧情: 主角是艾沃尔(Eivor Varinsdottir)。玩家可以选择扮演维京人或爱尔兰人。故事围绕维京人的殖民扩张、与当地原住民的冲突以及圣殿骑士的暗中干预展开。玩家需要领导一个刺客团体,在严酷的环境中生存、扩张势力,并揭露圣殿骑士试图利用古代力量(如“巨神兵”或“雷神之锤”)统治世界的阴谋。游戏更侧重于部落社会和领导力。
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《刺客信条:献祭》:
- 时代: 苏格兰独立战争时期(约公元1300年代)
- 核心剧情: 主角是卢克·默多克(Lokke Móreog)。故事发生在《刺客信条:英灵殿》之后。英格兰国王爱德华一世入侵苏格兰,意图将苏格兰彻底纳入英格兰统治。玩家扮演一名刺客,在苏格兰各地招募盟友,建立刺客营地,与英格兰军队和当地的圣殿骑士势力进行战斗,试图帮助苏格兰赢得独立。游戏强调了刺客的“兄弟会”概念,以及个人选择对历史的影响。
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《刺客信条:遥忆》:
- 时代: 美国内战时期(约公元1861-1865年)
- 核心剧情: 主角是克莱尔·里德(Clair Redd)。故事发生在《刺客信条:献祭》之后。南北战争爆发,克莱尔作为一名女性刺客,在美国南部招募其他女性刺客,建立了一个秘密的女刺客网络。她致力于阻止圣殿骑士利用战争带来的混乱和奴隶制度,来实现他们控制美国乃至世界的野心。游戏探讨了女性在战争中的角色和刺客理念在现代社会(或接近现代)的演变。
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《刺客信条:幻景》:
- 时代: 现代与近未来(约公元2027年)
- 核心剧情: 主角是艾瑞斯·泰勒(Aris Thorne)。故事发生在刺客与圣殿骑士的长期斗争进入现代。圣殿骑士试图利用先进的科技(如记忆上传、意识网络“幻景”系统)来建立全球控制。玩家需要潜入一个名为“幻景”的虚拟现实网络,招募盟友,揭露圣殿骑士的阴谋,并阻止他们利用“欧米茄事件”上传所有人类意识,从而实现他们的乌托邦愿景。游戏引入了现代刺客的运作方式和科技元素。
《刺客信条:无限》 (概念游戏/电影):
虽然尚未正式发售,但已公布设定。舞台设定在一个名为“无限”(The Infinite)的平行世界,一个由AI“永恒之火”(The Eternal Fire)统治的虚拟现实网络。刺客和圣殿骑士的斗争继续,但形式更加抽象,围绕AI和人类意识的自由展开。
总结:
《刺客信条》的世界观是一个庞大而复杂的宇宙,其核心始终围绕着刺客兄弟会与圣殿骑士团这两个对立组织的千年战争。无论时代如何变迁,地点如何转换,故事的核心都在于自由意志与控制之间的斗争,以及人类是否能够通过“欧米茄事件”实现永生这一终极谜题。每个游戏都通过一个特定时代的视角,深入探讨了这些主题,并展现了刺客和圣殿骑士在不同历史背景下的具体冲突和英雄/反英雄的故事。